Les derniers articles
[Eng] Death Stranding: Redesigning the Open World to change the future
Here I am more than two years after the release of Death Stranding, facing a new article. After the release…
[Fr] Death Stranding: Repenser l’Open World pour changer le futur
Me voici plus de deux années après la sortie de Death Stranding face à un nouvel article. Après la sortie…
Les différentes formes de connexions dans Death Stranding
Avertissement : Cet article comprend des spoilers concernant les films Stalker et Solaris d’Andrei Tarkovski et Death Stranding (ne comprend pas…
Metal Gear Solid V: The mirror therapy
The idea took its time to come to me, or maybe it was me who wasted time wandering from articles…
Interview du studio Melting Parrot Games pour Dap, un jeu où une communauté de créatures fragiles luttent contre la corruption d’une forêt.
Dap est un jeu d’aventure-action horreur sur la formation et la protection d’un groupe de créatures fragiles appelées Daps. Menez…
Interview with Melting Parrot Games studio for Dap, a game where a community of fragile creatures fight against the corruption of a forest.
Dap is a horror-action-adventure about gathering and protecting a pack of fragile creatures called Daps. Lead your Daps to safety…
12 minutes: La quête de l’instant présent
12 minutes est un jeu développé par Luis Antonio, un ancien de chez Rockstar et édité par Annapurna Interactive. Le…
Disco Elysium : Mon jeu de la décennie 2010-2020 (RShuman)
Une interview de Jullian Champenois (doubleur du personnage Kim Kitsuragi) a déjà été réalisé : Avertissement : cet article ne…
Inspirations d’Hideo Kojima : Les poèmes de William Blake.
Préface de RSHuman16 : To see a world in a grain of sand And a heaven in a wild flower,…
Interview of the studio TALLBOYS for the game Militsioner : a sandbox inspired by the Soviet Union in which we have to flee from a giant policeman?
It’s been a few months that I followed the atypical project “Militsioner” of the Russian studio “TALLBOYS”. A game in…
Interview du studio TALLBOYS pour le jeu Militsioner : un bac à sable inspiré de l’union soviétique dans lequel nous devons fuir un policier géant ?
Voila quelques mois que je suivais le projet atypique “Militsioner” du studio Russe “TALLBOYS”. Un jeu dans lequel nous incarnons…
Metal Gear Solid V: La thérapie du miroir
L’idée a mis son temps à venir à moi, ou peut être est-ce moi qui ai perdu du temps errant…