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RShuman

Disco Elysium : Mon jeu de la décennie 2010-2020 (RShuman)

Une interview de Jullian Champenois (doubleur du personnage Kim Kitsuragi) a déjà été réalisé : Avertissement : cet article ne contient aucun spoil . Chaque décennie se voit traverser par un grand nombre de projets, qu’ils soient musicaux, filmiques ou vidéo-ludiques, hélas il n’est pas rare qu’au moment de faire les comptes seuls quelques noms …

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Inspirations d’Hideo Kojima : Les poèmes de William Blake.

Préface de RSHuman16 : To see a world in a grain of sand And a heaven in a wild flower, Hold infinity in the palm of your hand And eternity in an hour. William Blake – Prémisse d’Innocence En 2016, l’utilisation des quatre premiers vers du poème “Prémisse d’Innocence” de William Blake par Hideo Kojima …

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Interview of the studio TALLBOYS for the game Militsioner : a sandbox inspired by the Soviet Union in which we have to flee from a giant policeman?

It’s been a few months that I followed the atypical project “Militsioner” of the Russian studio “TALLBOYS”. A game in which we play as a man accused of a crime that he knows nothing about and who finds himself held captive by a giant policeman. The very Kafkaesque pitch, the sandbox cat and mouse game …

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Interview du studio TALLBOYS pour le jeu Militsioner : un bac à sable inspiré de l’union soviétique dans lequel nous devons fuir un policier géant ?

Voila quelques mois que je suivais le projet atypique “Militsioner” du studio Russe “TALLBOYS”. Un jeu dans lequel nous incarnons un homme accusé d’un crime dont il ignore tout et qui se retrouve maintenu captif par un policier géant. Le pitch très kafkaïen, le jeu du chat et de la souris en bac-à-sable et la …

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Lakeview Cabin 2 : Le jeu indé immanquable pour les passionnés de films d’horreur

Connaissez-vous Lakeview Cabin ? Oui ? Non ? Peut-être le nom “Lakeview Cabin Collection” vous évoque-t-il un souvenir lointain remontant à cinq ans en arrière, à une période où Squeezie n’était pas encore le youtubeur numéro un en France, et où il faisait plutôt le tour des productions indées horrifiques chaque semaine. Ce n’est pas …

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Metal Gear Solid V : Pourquoi les personnages sont-ils des démons (Partie 1) ?

Avertissement : Cet article comprend des spoilers concernant Metal Gear Solid : Peace Walker, Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, Metal Gear 1 et Metal Gear 2. Metal Gear Solid V : The Phantom Pain est un jeu extrêmement décrié pour de bonnes et de mauvaises raisons, malheureusement le bruit qui a pu …

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Disco Elysium : Interview de Jullian Champenois, doubleur du personnage Kim Kitsuragi

Attention : Cette interview contient quelques spoilers. Bonjour, pour commencer, il est intéressant de constater que vous étiez chanteur à l’origine, vous avez vraisemblablement commencé en 2002 puis vous avez ouvert un compte Myspace (https://myspace.com/jullianchampenois) et un compte YouTube (https://www.youtube.com/user/jullianchampenois) en 2005-2006 comme ont pu le faire de nombreux jeunes artistes à l’époque. Ce qui …

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Disco Elysium: Interview of Jullian Champenois, Kim Katsuragi’s voice actor

Warning: Spoilers ahead ! Translation made by Kowken. Hello, to start things off, it is interesting to note that you were originally a singer, it seems that you’ve made your debuts back in 2002 before creating a Myspace account (https://myspace.com/jullianchampenois) and a YouTube account (https://www.youtube.com/user/jullianchampenois) between 2005 and 2006, similar to numerous other young artists …

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L’importance du “BB’s theme” dans le lien entre BB-28 et Sam Porter Bridges

Avertissement : Cet article comprend des spoilers. Selon moi, ce qui définit un auteur de jeu-vidéo est avant tout le message ou l’idée qui est véhiculé par le game design et la boucle de gameplay. Une narration qui reposerait uniquement sur ses cinématiques, produirait un bon scénario pour un film mais ne mettrait pas à …

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Analyse : La véritable identité des cinq figures dans le ciel

Attention : Il est important d’avoir préalablement lu l’analyse sur l’identité du bébé à l’intérieur de Sam. Des promesses entre les non-dits. Si j’ai bien appris quelque chose avec Kojima depuis Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, c’est que ses déclarations ambiguës sur ses projets ne sont toujours que partiellement “vraies”. Le fameux …

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