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Analyse

Rétrospective de MGS 3 : Comment détruire son propre message ?

Attention : L’article, ici présent, est de la littérature grise donc à ne pas considérer comme scientifique (article n’ayant pas été révisée par les pairs). De plus, il comprend des spoils concernant Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty et Metal Gear Solid 3 : Snake Eater. “Jamais l’unité du mouvement communiste international n’a …

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[Eng] Death Stranding: Redesigning the Open World to change the future

Here I am more than two years after the release of Death Stranding, facing a new article. After the release of a Director’s Cut that I’m currently playing, what can we still say about this game? It’s while rereading my first article that I felt the need to go deeper into the subject. And then, …

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[Fr] Death Stranding: Repenser l’Open World pour changer le futur

Me voici plus de deux années après la sortie de Death Stranding face à un nouvel article. Après la sortie d’une Director’s Cut que je parcours actuellement, que peut-on encore dire sur ce jeu? C’est en relisant mon premier article que j’ai senti le besoin d’approfondir mon propos. Et puis, au hasard d’une discussion avec …

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Les différentes formes de connexions dans Death Stranding

Avertissement : Cet article comprend des spoilers concernant les films Stalker et Solaris d’Andrei Tarkovski et Death Stranding (ne comprend pas les ajouts de la director cut dans son analyse). Hideo Kojima nous avait prévenu, il voulait “créer” un nouveau genre de jeu avec Death Stranding, et si les déclarations alambiquées du créatif n’ont pas causées …

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12 minutes Luis Antonio Annapurna Steam PC Xbox jeux indépendant indie point&click JVC jeuxvideo.com James McAvoy Daisy Ridley Willem Dafoe

12 minutes: La quête de l’instant présent

12 minutes est un jeu développé par Luis Antonio, un ancien de chez Rockstar et édité par Annapurna Interactive. Le concept du jeu repose sur une boucle temporelle à parcourir plusieurs fois pour tenter de s’en extraire. Le jeu empreinte beaucoup de son atmosphère au cinéma comme Hitchock et Kubrick. Le premier contact avec le …

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Inspirations d’Hideo Kojima : Les poèmes de William Blake.

Préface de RSHuman16 : To see a world in a grain of sand And a heaven in a wild flower, Hold infinity in the palm of your hand And eternity in an hour. William Blake – Prémisse d’Innocence En 2016, l’utilisation des quatre premiers vers du poème “Prémisse d’Innocence” de William Blake par Hideo Kojima …

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Death Stranding, Hideo Kojima, Franz Kafka, PS4, PS5, Traduction, Inspiration, Référence, Les soucis du père de famille, Odradek, Freud, Sam Porter Bridges

Inspirations d’Hideo Kojima : “Les soucis du père de famille” de Franz Kafka.

Préface de Light01C : L’Odradek est un outil développé par Bridges pour assister ses employés. A l’aide d’un BB il est capable de faire apparaitre, aux yeux de son porteur, les échoués jusqu’alors invisibles. Il permet également de mettre en évidence le relief des terres à parcourir et fait apparaitre des éléments communautaires comme des …

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Death Stranding, Sony, PS4, Hideo Kojima, Kobo Abe, La corde, Le bâton, Sam Porter Bridges, BB, Arme, Liens

Inspirations d’Hideo Kojima : Traduction de “La corde” de Kobo Abe.

Préface de Light01C et RShuman16 : “La Corde” et “Le Baton” font partie des premiers “outils” dont les hommes se servirent. Le premier servait à se défendre du mal, le second, quant à lui, servait à conserver près de soi ce qu’il nous était cher. Où que se trouvent les êtres humains, on y retrouvera …

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