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Analyse

Rétrospective de MGS 3 : Comment détruire son propre message ?

Attention : L’article, ici présent, est de la littérature grise donc à ne pas considérer comme scientifique (article n’ayant pas été révisée par les pairs). De plus, il comprend des spoils concernant Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty et Metal Gear Solid 3 : Snake Eater. “Jamais l’unité du mouvement communiste international n’a …

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[Eng] Death Stranding: Redesigning the Open World to change the future

Here I am more than two years after the release of Death Stranding, facing a new article. After the release of a Director’s Cut that I’m currently playing, what can we still say about this game? It’s while rereading my first article that I felt the need to go deeper into the subject. And then, …

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[Fr] Death Stranding: Repenser l’Open World pour changer le futur

Me voici plus de deux années après la sortie de Death Stranding face à un nouvel article. Après la sortie d’une Director’s Cut que je parcours actuellement, que peut-on encore dire sur ce jeu? C’est en relisant mon premier article que j’ai senti le besoin d’approfondir mon propos. Et puis, au hasard d’une discussion avec …

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Les différentes formes de connexions dans Death Stranding

Avertissement : Cet article comprend des spoilers concernant les films Stalker et Solaris d’Andrei Tarkovski et Death Stranding (ne comprend pas les ajouts de la director cut dans son analyse). Hideo Kojima nous avait prévenu, il voulait “créer” un nouveau genre de jeu avec Death Stranding, et si les déclarations alambiquées du créatif n’ont pas causées …

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12 minutes Luis Antonio Annapurna Steam PC Xbox jeux indépendant indie point&click JVC jeuxvideo.com James McAvoy Daisy Ridley Willem Dafoe

12 minutes: La quête de l’instant présent

12 minutes est un jeu développé par Luis Antonio, un ancien de chez Rockstar et édité par Annapurna Interactive. Le concept du jeu repose sur une boucle temporelle à parcourir plusieurs fois pour tenter de s’en extraire. Le jeu empreinte beaucoup de son atmosphère au cinéma comme Hitchock et Kubrick. Le premier contact avec le …

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Inspirations d’Hideo Kojima : Les poèmes de William Blake.

Préface de RSHuman16 : To see a world in a grain of sand And a heaven in a wild flower, Hold infinity in the palm of your hand And eternity in an hour. William Blake – Prémisse d’Innocence En 2016, l’utilisation des quatre premiers vers du poème “Prémisse d’Innocence” de William Blake par Hideo Kojima …

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