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Analyse

Inspirations d’Hideo Kojima : Les poèmes de William Blake.

Préface de RSHuman16 : To see a world in a grain of sand And a heaven in a wild flower, Hold infinity in the palm of your hand And eternity in an hour. William Blake – Prémisse d’Innocence En 2016, l’utilisation des quatre premiers vers du poème “Prémisse d’Innocence” de William Blake par Hideo Kojima …

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Death Stranding, Hideo Kojima, Franz Kafka, PS4, PS5, Traduction, Inspiration, Référence, Les soucis du père de famille, Odradek, Freud, Sam Porter Bridges

Inspirations d’Hideo Kojima : “Les soucis du père de famille” de Franz Kafka.

Préface de Light01C : L’Odradek est un outil développé par Bridges pour assister ses employés. A l’aide d’un BB il est capable de faire apparaitre, aux yeux de son porteur, les échoués jusqu’alors invisibles. Il permet également de mettre en évidence le relief des terres à parcourir et fait apparaitre des éléments communautaires comme des …

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Death Stranding, Sony, PS4, Hideo Kojima, Kobo Abe, La corde, Le bâton, Sam Porter Bridges, BB, Arme, Liens

Inspirations d’Hideo Kojima : Traduction de “La corde” de Kobo Abe.

Préface de Light01C et RShuman16 : “La Corde” et “Le Baton” font partie des premiers “outils” dont les hommes se servirent. Le premier servait à se défendre du mal, le second, quant à lui, servait à conserver près de soi ce qu’il nous était cher. Où que se trouvent les êtres humains, on y retrouvera …

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Metal Gear Solid V : Pourquoi les personnages sont-ils des démons (Partie 1) ?

Avertissement : Cet article comprend des spoilers concernant Metal Gear Solid : Peace Walker, Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, Metal Gear 1 et Metal Gear 2. Metal Gear Solid V : The Phantom Pain est un jeu extrêmement décrié pour de bonnes et de mauvaises raisons, malheureusement le bruit qui a pu …

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L’importance du “BB’s theme” dans le lien entre BB-28 et Sam Porter Bridges

Avertissement : Cet article comprend des spoilers. Selon moi, ce qui définit un auteur de jeu-vidéo est avant tout le message ou l’idée qui est véhiculé par le game design et la boucle de gameplay. Une narration qui reposerait uniquement sur ses cinématiques, produirait un bon scénario pour un film mais ne mettrait pas à …

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Analyse : La véritable identité des cinq figures dans le ciel

Attention : Il est important d’avoir préalablement lu l’analyse sur l’identité du bébé à l’intérieur de Sam. Des promesses entre les non-dits. Si j’ai bien appris quelque chose avec Kojima depuis Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, c’est que ses déclarations ambiguës sur ses projets ne sont toujours que partiellement “vraies”. Le fameux …

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Analyse : La véritable identité du bébé à l’intérieur de Sam

L’évidence est parfois l’ennemi du vrai, ainsi dans Death Stranding, bien des choses qui semblaient évidentes et acquises par tous se révèlent finalement bien plus subtiles qu’elles n’y paraissaient lorsque l’on remarque certains détails. Comme l’exprime explicitement le titre, nous allons aborder la question de l’identité du bébé visible à l’intérieur du corps de Sam dans chacune de nos excursions dans l’abysse.

Death Stranding: L’éveil de l’Homo Ludens

Ouverture d’un studio indépendant. Partenariat avec Sony. Appropriation d’un moteur. Trois ans et demi de développement. Death Stranding. Voilà ce qu’il a fallu à Hideo Kojima et ses équipes pour livrer ce jeu de plus de 50 heures linéaires. Un open world beau et fonctionnel avec une proposition atypique: livrer des colis d’un point A …

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